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Zuletzt aktualisiert am 28. August 2024 von Frank Schmidt

Die Gamescom ist die größte Messe für Unterhaltungstechnik sowie Computer- und Videospiele der Welt. Jährlich zieht sie Hunderttausende von nationalen und internationalen Besuchern an um sich von den neuesten Spielen und Technologien überzeugen zu lassen. Sie bietet eine einzigartige Plattform für die Begegnung von Spielentwicklern, Medienvertretern und Fans. Das und die Vielfalt und Qualität der präsentierten Inhalte machen sie zu einem zentralen Treffpunkt der globalen Gaming-Community und zu einem Schauplatz, an dem die Zukunft der Unterhaltungsmedien gestaltet wird.

Messegelände Köln

Köln war bereits im Mittelalter eine bedeutende Messestadt. Bereits 967 fand hier die erste Ostermesse statt. Die erste staatliche Anerkennung als Messestadt konnte Köln jedoch erst auf der Reichsmessekonferenz im Februar 1920 erringen. Im Jahr 1922 wurde die Genehmigung erteilt zum Bau eines neuen Messegeländes und der Bau begann noch im selben Jahr und betrug nur 11 Monate Bauzeit. Nachdem im Zweiten Weltkrieg rund 85 Prozent des Messegeländes zerstört wurden, findet 1947 die erste Nachkriegsmesse auf rund 10.000 Quadratmetern statt. In der Folge wurde das Messegelände stetig ausgebaut, zuletzt durch den Masterplan 2006.

Inzwischen bietet die Köln Messe das viertgrößte Messegelände weltweit. Das heutige Messegelände bietet mit 284.000 m² Hallenfläche, verteilt über 11 Hallen, und 100.000 m² Freifläche eines der größten Gelände weltweit. Hier finden rund 80 Messen jährlich statt, von denen ca. 25 als die weltweit bedeutendsten ihrer Branche gelten. 53.000 Unternehmen aus 122 Ländern stellen in Köln aus.

Das Gelände befindet sich größtenteils im rechtsrheinischen Stadtteil Deutz, im Zentrum der Stadt und ist über den Bahnhof Köln Messe/Deutz an den S-Bahn-, Regional- und Fernverkehr angeschlossen. Das Areal teilt sich in zwei Hallenkomplexe auf:

  • Die Osthallen, eine Erweiterung aus den 1960er bis 1980er Jahren.
  • Die Nordhallen auf dem damaligen Werksgelände der Deutz AG und der benachbarten ehemaligen Kölner Sporthalle.

Die Geschichte der Gamescom

Die Gamescom findet seit 2009 jährlich in Köln statt. Zuvor existierte sie jedoch bereits von 2002 bis 2008 in Leipzig unter dem Namen Games Convention. Seit 2018 ist der Verband der deutschen Games-Branche Träger der Messe.

Die Geschichte der Messe in Übersicht:

JahrFaktenPopulärste Vorstellungen
200919.-23. August – 450 Aussteller aus 31 Länder zogen 228.000 Besucher und 17.000 Fachbesucher auf 120.000 m² Ausstellungsfläche an.BioShock II, COD: Modern Warfare 2, Diablo III, God of War III, Borderlands, Heavy Rain.
201018.-22. August – 505 Aussteller aus 33 Ländern. Es wurden 200 Spiele vorgestellt. Mit 254.000 Besuchern wurde ein neuer Rekord aufgestellt.COD: Black Ops, Medal of Honor und die Bewegungssensoren PlayStation Move und Kinect.
201117.-21. August – 275.000 Besucher, davon 21.400 Fachbesucher und 557 Unternehmen aus 39 Ländern. 300 vorgestellte Spiele.Best of Gamescom Award an Battlefield 3.
201215.-19. August – 275.000 Besucher mit 24.5oo Fachbesuchern.Best of Gamescom Award an Dishonored: Die Maske des Zorro.
201321.-25. August – 340.000 Besucherrekord.Xbox One und Playstation 4.
201413.-17. August – 2 Wochen vor der Messe waren die Tickets bereits ausverkauft.Verschiedene E-Sports Turniere wurden ausgetragen.
20155.-9. August – die Ausstellungsfläche wurde deutlich vergrößert.Best of Gamescom Award an Star Wars: Battlefront.
201617.-21. August – 877 Aussteller und 30.500 Fachbesucher.Occulus Rift, HTC Vive, PlayStation VR.
201722.-26. August – Angela Merkel eröffnet die Gamescom. 350.000 Besucher und 919 Aussteller.Best of Gamescom Award an Super Mario Odyssey.
201821.-25. August – 370.000 Besucher und 1.037 AusstellerBest of Gamescom Award an Sekiro: Shadows Die Twice.
201920.-24. August – Zum ersten Mal wurden an einigen Ständen digitale Warteschlangen eingesetzt.Cloud Gaming.
2020Die Messe fand auf Grund von Corona nicht statt.Best of Gamescom Award an Cyberpunk 2077.
202125.-27. August – die Messe fand digital statt.
202224.-28. August – vor Ort und online. 1100 Aussteller aus 53 Ländern und 265.000 Besucher.
202323.-27. August – 320.000 Besucher und 1.227 Aussteller

Daten und Fakten zur Gamescom

Die Gamescom erreichte 2019, vor der Corona-Pandemie ihren höchsten Besucherrekord. Mit 373.000 Besuchern auf 218.000 m² Fläche überzeugte die Messe dieses Jahr mit ausverkauften Tickets und dem Einsatz digitaler Warteschlangen. 2023 brach die Messe den Flächenrekord mit einer erstmaligen Ausstellungsfläche von 230.000 m².

Mit 320.000 Besuchern aus über 100 Ländern erreichte die Gamescom ein neues Hoch nach der Pandemie. Hierbei waren die deutlichen Zuwächse bei den Fachbesuchern sichtbar, deren Zahl auf 31.000 gestiegen war. Über die Messetage präsentierten über 1.200 Aussteller ihre Neuheiten und Innovationen an die Live Besucher, sowie die 180 Millionen Views des Livestream-Angebots.

  • Bruttofläche: 230.000 m²
  • Aussteller: 1.227 aus 63 Ländern (76% international)
  • Besucher: 320.000 aus 116 Ländern (50% international)
  • Besucher Gamescom city-festival: 80.000
  • Zufriedenheit der Privatbesucher: 89,5% würden die Gamescom weiterempfehlen
  • Zufriedenheit der Aussteller: 89% sind mit der Veranstaltung zufrieden

Aussteller und Besucher

Die Aussteller der Gamescom repräsentieren ein breites Spektrum der Gaming-Industrie und reichen von kleinen Indie-Entwicklern bis hin zu den Giganten der Branche. Diese Vielfalt ermöglicht es den Besuchern, eine Welt voller Innovationen, Kreativität und technologischer Fortschritte zu erkunden. Für Unternehmen der Branche ist die Gamescom eine Plattform, um die neuesten Spiele, Hardware und Dienstleistungen einem internationalen Publikum vorzustellen. Die Messe bietet eine einzigartige Gelegenheit, direktes Feedback von den Endnutzern zu erhalten, Trends zu setzen und Geschäftsbeziehungen aufzubauen oder zu pflegen.

Aussteller nutzen die Chance nicht nur zur Präsentation, sondern auch zur Vernetzung mit Partnern und zur Beobachtung der Konkurrenz. Die Besucher der Messe kommen mit unterschiedlichen Interessen und Erwartungen. Leidenschaftliche Gamer, die die neuesten Spiele entdecken und testen möchten, Familien, die einen unterhaltsamen Tag erleben wollen oder Fachbesucher und Medienvertreter, die die neuesten Branchentrends aufspüren möchten.

Die Interessen der Besucher sind ebenso vielfältig wie das Angebot der Aussteller, was zu einem dynamischen Austausch und einer lebhaften Atmosphäre auf der Messe führt. Die Demografie der Gamescom-Besucher ist ein Spiegelbild der globalen Gaming-Gemeinschaft. Menschen aller Altersgruppen, Geschlechter und Kulturen finden sich hier zusammen, was den Unternehmen wertvolle Einblicke bietet in ein breites Spektrum von Verbraucherpräferenzen und Spielgewohnheiten. Besucher können sich, über kulturelle Grenzen hinweg, austauschen und Aussteller präsentieren ihre Produkte und Dienstleistungen einer Gruppe potenzieller Kunden.

Top Aussteller Länder:

  • Deutschland: 23,96%
  • Großbritannien: 10,51%
  • USA: 6,68%
  • Frankreich: 5,7%
  • Spanien: 5,22%
  • Polen: 4,16%
  • Italien: 3,59%
  • Niederlande: 3,1%
  • Schweiz: 2,77%
  • China: 2,53%
  • Türkei: 2,36%
  • Australien: 2,2%
  • Kanada: 2,04%
  • Südkorea: 1,79%
  • Belgien: 1,79%
  • Dänemark: 1,79%

Top Privatbesucher Länder:

  • Niederlande: 22,62%
  • Österreich: 21,79%
  • Schweiz: 11,12%
  • Belgien: 8,64%
  • Großbritannien: 6,81%
  • Frankreich: 4,57%
  • Luxemburg: 3,27%
  • Italien: 2,69%
  • Polen: 1,89%
  • Spanien: 1,82%
  • USA: 1,74%
  • Dänemark: 1,55%
  • Tschechische Republik: 1,24%
  • Irland: 0,87%
  • China: 0,78%

Top Fachbesucher Länder:

  • Großbritannien: 15,08%
  • USA: 9,41%
  • Niederlande: 7,84%
  • Polen: 5,21%
  • Schweden: 5,15%
  • Frankreich: 5,14%
  • China: 3,35%
  • Spanien: 3,17%
  • Italien: 2,98%
  • Österreich: 2,83%
  • Brasilien: 2,69%
  • Kanada: 2,58%
  • Schweiz: 2,45%
  • Belgien: 2,33%
  • Zypern: 1,79%

Relevanteste Aussteller:

Ausstellerangebot

Die Gamescom bietet eine beeindruckende Vielfalt an Produkttypen, die die gesamte Bandbreite der Spielewelt abdecken. Von den neuesten AAA-Titeln, mit großem Budget und viel Aufmerksamkeit, bis hin zu Indie-Spielen, mit kreativen Ideen und innovativem Gameplay. Hardware-Hersteller präsentieren zudem die neuesten Fortschritte in Sachen Gaming-Technologie, von High-End-Gaming-PCs und Konsolen bis hin zu Virtual-Reality-Brillen und Peripheriegeräten, die das Spielererlebnis auf ein neues Level heben. Interessante Innovationen, die die Art und Weise, in der Spiele erlebt werden, verändern, stehen im Mittelpunkt der Gamescom.

Vorgestellte Technologien wie AR, VR und Cloud-Gaming zeigen, wohin sich die Branche bewegt und welche neuen Spielererlebnisse in den kommenden Jahren möglich werden. Diese innovativen Technologien ziehen nicht nur Besucher an, sondern bieten auch Entwicklern und Unternehmen die Chance, die Zukunft des Gamings aktiv mitzugestalten.

Die Messe bietet ebenfalls eine Plattform für den Austausch über die vorgestellten Technologien und Produkte. Workshops, Fachpanels und Präsentationen geben Einblicke in die Entwicklungsprozesse, Herausforderungen und Erfolgsgeschichten hinter den Kulissen. Diese interaktiven Formen ermöglichen es den Teilnehmern, tiefer in die Materie einzutauchen und direkt von den Herstellern zu lernen. Aussteller und Entwickler können die Gelegenheit nutzen, ihre Visionen und Innovationen einem engagierten Publikum vorzustellen und wertvolles Feedback für ihre Entwicklung zu sammeln.

Die Gamescom bietet verschiedene Areas um die breite Auswahl an Ausstellungen zu präsentieren:

Cosplay Village: In dieser Area dreht sich alles um Cosplays. Ein originelles Showprogramm mit Musik Acts, Show Acts, Live Casts und anderen Ausstellern.
Event Area: Hier wird die eSports-Szene präsentiert, mit großen Shows und Turnieren.
Social Area: Diese Area bietet die Auswahl zwischen Speedrunnen und „Zocken“ und der Signing Area, wo bekannte Creator sich aufhalten und Autogramme geben.
Retro Area: Ein Sonderteil der Gamescom ist diese Area, wo über 200 einsatzbereite Spielkonsolen, Heimcomputer, Handhelds und Automaten aus fünf Jahrzenten für Besucher zugänglich sind. Beliebte Klassiker von Früher, neue Spiele für Retrokonsolen, Interviews, Live-Musik, Technik und anderes.
Gamescom Campus Area: In diesem Bereich dreht sich alles um Studium-, Karriere- und Ausbildungsmöglichkeiten in der Spielebranche. Hochschulen, Ausbildungsbetriebe und verschiedene Organisationen sind hier unter den Ausstellern.
Family & Friends: Dieser Bereich gilt als Treffpunkt um spielerisch neue Technologien zu entdecken.
Indie Area: Nationale und Internationale Entwickler präsentieren hier neue, innovative und kreative Spieltitel aus der Indie Branche.
Merchandise Area: Hier geht es um Fanartikel, Accessoires und Goodies zu den neuesten Spieleneuheiten und Klassikern.

Ebenfalls bietet die Messe weitere Highlights und Zonen wo Besucher verschiedene Spiele testen, Freizeit nutzen und Innovationen entdecken können. 2023 gab es, beispielsweise, Lasergames, Drift Games und Speedruns.

Nächster Termin und weitere Informationen

Nach dem steigenden Erfolg der Jahre seit der Pandemie, findet die Gamescom dieses Jahr erneut vom 21. bis 25. August in Köln statt. Besucher können schon jetzt Tickets für alle Tage kaufen und sich auf ein breites Programm freuen. Neben dem Ausstellerprogramm bietet die Messe auch weitere Events für die Besucher.

Gamescom Opening Night Live: Die rund zweistündige Opening-Show der Messe bietet ein unterhaltsames Programm mit Trailern zu den neuesten Spielen, spannenden Ankündigungen und interessanten Gästen.
Gamescom Event Arena: Die größte Bühne des Events bietet eSports, Mediabriefings, Produktshows, Sponsoring-Events, Community-Treffs und anderes in einer modernen Infrastruktur für Showproduktion und Live-Streaming.
Gamescom Studio: das offizielle Sendestudio wo durch den Live-Stream neue Game-Trailer, Gameplay-Demos und Entwickler-Interviews gezeigt werden.
Gamescom Awards: jedes Jahr werden auf der Gamescom Spiele-Neuheiten vorgestellt. Die Gamescom Award wollen den Leistungen der Entwickler Anerkennung schenken. In 16 Kategorien werden Auszeichnungen erteilt.

Für die Gamescom 2024 gibt es bereits hohe Erwartungen. Schon jetzt wir vorhergesehen dass sie die größte Veranstaltung in der Geschichte der Messe werden könnte.

Digitale Displays für Ihren Auftritt auf der Gamescom

Digitale Displays sind die perfekten Werbesysteme für die Präsentation von Produkten und Dienstleistungen auf der Gamescom. Bei dieser Messe handelt sich alles um Spiele und Technologien und mit den Digital Signage Systemen zeigen Sie Modernität und Nachhaltigkeit in höchster Qualität. Mit ihnen können Sie auf dynamische, interaktive und ansprechende Weise mit Ihren Kunden kommunizieren und sie von Ihrem Unternehmen überzeugen.

Fazit

Die Rolle der Gamescom in der Spieleindustrie kann kaum überschätzt werden. Sie ist nicht nur eine Plattform, auf der die neuesten Spiele und Technologien präsentiert werden, sondern ein lebendiges Forum für den Austausch zwischen Entwicklern, Publishern, Fachleuten und Fans aus aller Welt. Durch die Zusammenführung der vielfältigen Stimmen und Perspektiven innerhalb der Branche fördert die Gamescom Innovation und Kreativität, was sie zu einem unverzichtbaren Treffpunkt für jeden macht, der in der Spieleindustrie tätig ist oder einfach nur eine Leidenschaft für Spiele hat.

In einer Zeit, in der Technologien wie Virtual Reality und Künstliche Intelligenz die Grenzen dessen erweitern, was in Spielen möglich ist, dient die Messe als Schaufenster für das, was kommen wird. Sie gibt Einblicke in zukünftige Spielwelten und bietet eine Vorschau auf die nächste Generation von Gaming-Erlebnissen. Durch die Präsentation von Innovationen und Trends spielt die Gamescom eine zentrale Rolle dabei, die Aufmerksamkeit auf die Potenziale und Herausforderungen der Branche zu lenken und so die Zukunft der Spieleindustrie aktiv mitzugestalten.